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캡스톤디자인
캡스톤디자인 개요
2학년 이상 학생들이 수행하는 종합설계과목으로 실제 산업현장에서 부딪칠 수 있는 문제들을 전공별로 습득한 전문 지식을 바탕으로 해결할 수 있는 능력을 길러주기 위해 전공에 맞는 교육과정을 참여하여 기획, 설계, 제작, 평가하도록 하는 종합설계 교과목
사업목적
교육과정을 통해 습득한 지식을 캡스톤디자인 과제 지원을 통해 활용하고 창의성과 기술성을 점검하는 기회를 제공
프로젝트 수행을 통해 학생들의 창의성, 문제해결능력, 팀워크, 리더십을 배양하여 기업·지역사회에서 필요로 하는 맞춤형 인재양성 기여
학습자중심의 교육과정으로 학부생 스스로 기획, 제작을 통한 결과물 도출, 융·복합 교육 활성화 및 직무 기반의 실무형 교육 강화
캡스톤디자인 주요내용
교과목명에 “캡스톤 디자인(capstone Design) 또는 종합설계” 가 명시되어야 지원 가능
시제(작)품 제작 등을 위한 운영비 지원
팀 과제로 1학기 이상 운영하며 최소 3명 이상, 교과목 지도교수 1명으로 구성되어야 하며, 캡스톤 디자인의 목적에 맞는 결과물이 도출되어야함
캡스톤디자인 주요내용으로 유형, 내용의 정보제공
유형
내용
캡스톤디자인Ⅰ
일반형
• 전공과 관련된 산업체(지역사회)의 애로사항을 해결할 수 있는 아이디어 제안 과정
- 팀 구성 : 지도교수 + 학생
기업연계형
• 전공과 관련된 산업체(지역사회)의 참여(멘토링)을 통해 애로사항 해결을 위한 아이디어를 발굴하고 심화과정 연계를 위해 실행하는 과정
- 팀 구성 : 지도교수 + 학생 + 산업체(지역사회)
캡스톤디자인Ⅱ
창의과제형
• 전공과 관련된 산업체의 애로사항 해결을 위해 기초과정의 과제를 창의적인 활동과 연계하여 과제개발 및 시제품을 제작하는 과정
- 과제에 맞는 시제품 제작 및 제출
리빙랩형
• ICC 및 클러스터를 기반한 지역민이나 지자체와 연계 과제를 선정하여 비즈니스모델과 연계할 수 있는 과제개발 및 시제품을 제작하는 과정
- 과제신청서 평가를 통해 선발하여 운영
- 과제에 맞는 시제품 제작 및 비즈니스모델 연계
융합형 캡스톤디자인
융·복합형
• 융·복합 캡스톤디자인은 학년에 대한 제한이 없으며, 학과와 다학제(학과&과제&타 전공 산업체)가 융합하여 다학제간 새로운 과제를 만들어가는 교육과정
• 대표학과를 지정하여 정규교육과정(pass/fail 과정)으로 운영
글로벌 캡스톤디자인
• 비정규 교육과정으로 운영
• 캡스톤디자인 교육과정을 통해 발굴된 우수과제를 바탕으로 해외(대학&산업체&학생)과 온·오프라인 운영을 통해 공동과제를 발굴하는 과정
캡스톤디자인 지원내용
캡스톤디자인 지원내용으로 구분, 교육과정, 산업체 지도비(멘토비) 지급기준, 비고의 정보제공
구분
교육과정
산업체 지도비(멘토비) 지급기준
비고
기초
(캡스톤디자인Ⅰ)
일반형
(산업체 미참여)
해당사항 없음
팀별 1인 15,000원 한도로 예산 지급 (지도교수 포함)
기업연계형
(산업체 참여)
멘토비 지원
(1회당 10만원, 최대 3회)
팀별 1인 20,000원 한도로 예산 지급
(지도교수 포함) + 산업체 멘토비 (30만원)
심화
(캡스톤디자인Ⅱ)
창의과제형
(산업체 참여)
팀당 50만원 한도
(1회당 10만원, 최대 5회)
3인 이상 5인 미만 100만원 한도
5인 이상 10인 이하 150만원 한도
(산업체 지도비 50만원)
리빙랩형
(지역사회 참여)
팀당 50만원 한도
(1회당 10만원, 최대 5회)
총 예산 250만원
(200만원 + 산업체 지도비 50만원)
심화
(융·복합 캡스톤디자인)
융·복합형 과제
팀당 50만원 한도
(1회당 10만원, 최대 5회)
총 예산 250만원
(200만원 + 산업체 지도비 50만원)
- 단, 융합된 학과 수 + @ 지원
고도화
(글로벌캡스톤디자인)
글로벌 공동과제
팀당 50만원 한도
(1회당 10만원, 최대 5회)
총 예산 150만원
(100만원 + 산업체 지도비 50만원)